Производитель | Isoftbet |
Кол-во линий | 918 |
Кол-во барабанов | 12 |
Фриспины | Нет |
Бонусный раунд | Нет |
Мобильная версия | Есть |
Игра на удвоение | Есть |
Играть в Tens or Better в онлайн казино:
Скачать Spin2Win APK v1.11 на Андроид бесплатно
Вращай свой клинок против приближающегося врага, чтобы убить его и получить по одному очку за каждого. Вы вращаетесь автоматически и точно контролируете свое тело или летаете в каждом направлении, которое отпускаете. Раскулачивание – это добровольно-принудительной процесс экспроприации имущества у особо богатых, чтобы товарищам победнее стало легче жить. Не успел начать этот блог про переработку Ближнего Боя как пошла политота. Каждый эндгеймовый билд Ближнего Боя 2.0 опирался на спины трёх модов-черепах: . Для нормального билда вам НУЖЕН был хотя бы один из них, поскольку ни один другой не мог увеличить урон в 5-8 раз за слот.
Вражеская команда и твоя D / Volibear Garen Amumu Tristana
Но с переработкой ББ, наши Канадцы решили примерить роль Благородного Разбойника, и разом сробингудили все три. Калека больше не добавляет чистые 90% крита любому оружию. Приток больше не является финальным множителем всего остального крита, а Избытку сделали заменой Болевой Точке.
Вроде бы для ближки настал Судный День, вроде бы все старые билды, что вырезали двухсотых теперь едва справляются в симулякте. Но стоит оглядеться по сторонам – куда не глянь теперь у каждой палки стало по 20% базового крита или 20% базового статуса. Верхушки обрезали, и Старый Мир, державшийся на трёх модах-черепахах рухнул.
Но вместо всемирной трагедии, на его месте уже медленно но верно поднимается новая мета. Если раньше вся ближка делилась на “Крит-билды”, “Статусные билды” и “Королей, которые могли оба сразу”, то после нёрфа Избыточного Состояния чисто-статусные билды загнулись, поскольку этот мод единолично вытягивал их урон на эндгеймовый уровень. Так ли этот постапокалиптический мир уныл как кажется, и что нужно знать о ближке, чтобы в нем выжить и не загнуться? С одной стороны – это плохо, пора доставать свои факела и вилы и лететь в Канаду митинговать перед офисным зданием ДЕ. Но, с другой стороны, специально чтобы мы этого не делали, ДЕ раздали большинству палок, которые раньше могли-только-в-статус неплохой критшанс крита. Статусный билд мёртв, долгой жизни Гибридным на билдах с высоким статусом. Падение урона можно компенсировать красными-оранжевыми критами через Приток Крови.
Игры Фермы Для Заработка Денег 4musicirani.xyz
Кроме того, сам базовый шанс статуса повсеместно подтянули. Если раньше шансом статуса выше 30% могли похвастаться всего 10 ближек, то теперь это число почти утроилось, а среди оружия, требующего 10 ранга мастерства и выше, больше нет ни одной палки, опустившейся бы ниже 19% статуса! Избыточное Состояние без проблем зайдёт даже на критовые билды.
Кроме того, “Не МРом единым” – Вот с чего мне хочется начать этот блог-статью, который пройдётся по каждой механике урона в игре. Об МРах тоже будет, будет даже с конкретными цифрами на конкретных примерах, но будет только ближе к концу. Зоркий читатель заметит, что кроме снижения критшанса, у обычных ударов отобрали ещё множитель от счётчика комбо, который увеличивал урон в 1.5 - 4.5 раза. Вместо того, чтобы делать цифры длиннее, а счетчик реролов выше, в этой обзорной статье мы научимся оптимизировать статы, чтобы выжимать урон из не-очевидных источников, заглянув “под капот” каждой механике его возник… Критовые билды получили сильный удар под дых, однако многие пострадавшие преувеличивают его тяжесть. Собственно, это и стало настоящим ударом под дых, потому что снижение шанса крита или отсутствие счётчика по-отдельности, были бы полностью компенсированы баффом базового урона а в полтора-два-три раза.
Дело в том, что после достижения гарантированных критов на 100%, удвоение базового урона будет давать больше, чем удвоение критшанса. Для примера, приведём типичный эндгеймовый билд поздних этапов ББ 2.0 на Грэм Прайм, который без проблем месил 250 уровня мобов. Поскольку бонус от Притока Крови теперь складывается с остальными модами на шанс крита, ставить их вместе больше не стоит. Чтобы моды на плоский шанс крита не потеряли своей релевантности, их статы повсеместно подняли, обычная Закалка теперь даёт 120% а Умбральная – 220% - 275% Все остальные моды, дающие обычный статус крита а так же моды разлома также были обновлены.
Кроме того, успели удостоиться насмешливого прозвища “Полотёрок”, от того, насколько однообразным и одновременно эффективным был игровой процесс таких билдов. Свою популярность среди игроков они заслужили благодаря трём факторам: В любом случае, игроком из какого лагеря вы бы не оказались, полотёрки были просто более эффективны, чем нормальные удары. Они были универсальным решением проблемы умерщвления вражин.
Игровые автоматы в казино Спин Вин
Решением, которое некоторые игроки по той или иной причине считали, что вынуждены использовать, даже не смотря на то, насколько унылым становился игровой процесс. Поэтому некоторые шли дальше, и пользовались подкатные макросы. Но со стороны разработчиков макросы и боты – это нехорошо. Так что давайте рассмотрим, как ДЕ адресовали эти три проблемы. На первых парах ближка не требовала качать десятиранговые моды и выбивать рарки, в отличие от основного и вторички, а потому быстро становилась лучшим оружием в арсенале. Дальше, примерно после Юпитера и Европы, наступало долгое и пологое плато. Постройка нового оружия не сильно помогала, потому что весь урон Ближнего Боя 2.0 шёл за счёт Большой Тройки модов-черепах, следовательно, как только игроку удавалось заполучить один из них в свои руки, ближка снова становилась лучшим оружием в игре.
И вместо постепенной но неотвратимой прогрессии, за которую многие игроки полюбили жанр лутер-шутеров, Ближний Бой 2.0 скатывался к двум-трём колоссальным рывкам роста, и полным застоем между ними, порой продолжавшимся на протяжении сотен часов игры. Поэтому ББ 3.0 поумерил силу Большой Тройки, вместо того раздав базовый урон и базовые шансы крита/статуса самому оружию. Теперь чем выше ранг требуется для постройки, тем сильнее окажется готовое оружие, что должно смягчить резкие скачки, заменив их постоянным ростом, по крайней мере пока игрок не доберётся до самого верха.